Ca commence souvent pas une histoire banale.
Eden passait de la musique au village. Grande soirée, grande ambiance et grands titres...
Puis vers 22h30, vient cette chanson que je n'avais pas oublié...
Après c'est mon cerveau qui fait le reste, définition de la scène, et surtout de l'autre protagoniste, Ysé.
Cette dernière photo montre un coté pratique de Windlight. Non ce n'est pas du sang, c'est juste un nuage par réverbération. Mais peu importe l'effet est là.
Résultat final:
Je suis content de nous. Ca rend bien et c'est crédible. Mais je dois encore oser plus, j'ai pris une cinquantaine de photos pendant la séance, et meme pas 5 avaient un interet quelconque.
Bref les photos me plaisent, certes tout n'est pas parfait, la robe d'Ysé, qui reste haute, les roseaux que j'ai longtemps cherché et qui faisaient 2m50 sur place. Les nénuphars étaient sublimes, mais je n'utilise qu'une "feuille"... On peut toujours faire mieux ;)
Et je fais un énorme bisous à ma rouquine préférée, parce que je voulais que ce soit elle, et je la remercie de m'avoir accordé ce temps :)
Toujours dans les titres à rallonge (au moins tout est dit), je continue à vous parler de mes images, parce que:
- Si j'ai fait ce blog c'était pour ca
- Je suis pas du genre à exposer mes états d'ames, donc là faut pas chercher, dites vous que je vais toujours bien (et c'est un peu vrai en plus)
- Ben Je fais ce que je veux ;)
J'aime bien essayer de mettre un peu de poésie dans mes images, j'aime bien quand finalement d'une image banale j'arrive à obtenir quelque chose que j'estime de beau.
Symboles de la mer, evidemment le phare, l'ancre, l'eau... manque un bateau mais le cadrage me le permettai pas, et les miens sont plutot sportifs (de bateaux).
Pour prendre cette photo, ben bug oblige je dois aller sous windows (beurk). Alors tant qu'à faire, j'ai un peu démarré photoshop (beurk*2). Et la première partie du traitement c'est fait dessus.
Ok je suis pas trop con, j'arrive à recadrer (ce qui en soit est une bonne chose deja). Bon j'élimine ensuite un iceberg enfin un morceau de terrain qui donnait pas top, mais bon j'ai oublié de virer le reflet dans l'eau, tant pis si je vous l'avais pas dit vous le sauriez pas, et pis faut encore le trouver!
Alors photoshop, j'aime bien, surtout quand il est pas démarré. Parce que après, ben non je sais pas. L'habitude d'utiliser le concurrent (qui en fait est un peu le fondateur (ah la je vous la coupe!)), bon alors je cherche pas trop, menu filtre (pouah c'est quoi ce bordel), je cliquouille 2-3 machins, ok ca fait rien comme je veux... Ah si ca c'est mignon, je saurais pas décrire ce que j'ai fait mais ca rendait bien (plus fou je peux pas faire).
Bon 30mn plus tard, il faut agir. Sauvegarde en psd, retourne sous linux, demarrage de The Gimp (notez que je n'ai mis le lien que sur celui ci, gratuit fiable, plus mieux quoi ;)).
Là je sors l'artillerie lourde, flou, recoloration, effets de lumières, effets BD, hop en 25 mn c'est emballé, encadré signé, et publié!
Bon tout ca pour dire, que j'aime beaucoup cette image, et que pour une fois que j'ai eu l'idée de comment j'allais la tranformer, et que j'ai réussi à obtenir le resultat de comment j'allais la tranformer (repetition), ben j'etais content, et je voulais le dire. Voilà!!
C'est le jeu débile du moment, c'est Batty qui me l'a collé, donc je vais le faire, mais par esprit de contradiction je le refilerai à personne (pis j'ai pas d'amis)....
Donc si j’ai bien compris faut que je rajoute ici-même les règles :
Le jeu des 8 révélations tourne ces derniers temps sur les blogs d’avatars de SL. En voici les règles :
{1} Dans un premier temps, le participant vous fait part de ses 8 révélations ou habitudes à propos de lui-même,
{2} La personne tagguée doit faire une note sur son blog personnel (8 révélations/habitudes) et y ajouter ces mêmes règles,
{3} A la fin de votre note, vous devez tagguer 8 personnes, et inscrire la liste à la fin,
{4} N’oubliez pas de leur laisser un commentaire leur disant qu’ils ont été taggués, et de les inviter à lire votre note.
Faut donc que je me révélationnasse. Mais que rajouter que l’on ne sait déjà ?????
- Des fois, j'ai rien à faire sur sl... enfin je crois.
- J'ai trop ma langue dans ma poche... Quand ca jouit sur notre terrain, je regrette après de pas m'etre lacher...
- J'espère un jour arreter sl... et j'y crois encore!
- J'ai sans arret des idées photos... et c'est très fatiguant à force ;)
- J'ai des doutes que Batty soit un homme, mais pas de certitudes encore.
- Je me suis entrainé à etre mauvais derrière mes platines, des heures à mal lancer des titres et à selectionner des titres nazes.
- De tous les photographes sur sl, Zya est la plus originale et celle qui me surprend le plus (aucune ironie dans ce message par contre <3)
- Je vis avec la femme de vie. Et ca c'est pas négociable ;) Je t'aime Amél <3<3<3<3
On est bien peu de choses... à coté de son talent...
Bon ok le titre est un peu exagéré, mais ca le vaut bien quand même.
Alors Windlight, Ca dope sl, ca rend tout different. C'est plus beau est le terme le plus correct, mais bon c'est pas encore totalement ca.
- Qu'est ce qui change?
Le ciel est beaucoup plus détaillé. Le soleil aussi est devenu plus réaliste. L'eau possède une propriété miroir qui reflechit les objets et avatars. La lumière, selon ces différents mode est plus diffuse et plus homogène. Mais avec pas mal de réserve.
Windlight est en développement, et à mon avis le sera encore longtemps.
- Principaux defauts:
La lumière du jeu, crée par les prims, n'est pas bonne non plus je trouve.
Quelques problèmes de Shiny (brillance) dans le jeu, selon les différents modes ca marche pas toujours
La tete de loup ici apparait sous une couleur... pas conventionnelle.
Des traits se placent sur les images en trés hautes résolutions. Pour comprendre ce problème, il faut savoir comment la photo sous sl fonctionne.
Lors de l'enregistrement des données:
Le programme va effectuer un enregistrement en deux temps:
Pass 1: Enregistrement des objets et avatars
Pass 2 : Enregistrement des lumières, nuages, textures 3d
Et c'est lors de ce dernier point que le problème se présente. L'ecran est figé mais pour le programme, les nuages et l'eau continue de bouger. C'est le meme probleme qu'un avatar qui freeze, mais pas ses attachements.Esperons que ce bug sera corrigé bientot... En voici un exemple de chaque coté en dessous du bateau:
Il est donc possible de faire varier la position du soleil sur 24h, de générer des nuages de toutes les couleurs, de colorier l'eau, et le soleil. Tout celà mène à une variation globale des tonalités du décor qui rendent sl unique. Et on se prend l'envie de redécouvrir chaque lieu que l'on a connu, afin de tester tous les modes proposés (environ une trentaine), et aussi de pouvoir créer ses propres effets (/me recherche un ciel rouge au passage).
- Qu'est ce que ca va changer?
J'aime faire des portraits. C'est ce que je préfère sans doute dans la photo sur sl. Malgré les problèmes énoncés au post précédent sur l'expression des avatars, on arrive toujours à faire ressortir quelques émotions aux travers des images (je dit on, car des gens qui font des superbes portraits, y'en a).
Effectivement la technique est à peu près toujours la même en studio. Dans sl: Choix d'une pose plutôt droite, ne cassant pas les épaules, lumière focalisée sur le visage, et une caméra en mode Ctrl-0, très proche de l'avatar, afin d'obtenir un maximum de détails lors de la retouche.
Un détail, j'ai toujours du mal à faire un regard droit, seule solution trouvée, prendre une série de clichés en bougeant légèrement l'angle, et à la fin on récupère celui qui donne le regard le plus intéressant pour la photo voulue, pas toujours droit (évidemment).
En extérieur là, faut compter avec les mouvements de l'avatar, les yeux qui bougent. On s'arme de patience, et j'aurais plutôt tendance à faire un portrait plutôt orienté en extérieur qu'en intérieur, plus simple à gérer. Mais on ne peut s'aider de la lumière... faut la rajouter en retouchant.
En retouche, le rituel est toujours le même
:- En général, je recadre la photo dès le départ, pour gagner du temps lors des traitements, et surtout travailler plus rapidement sur le résultat final (tel qu'il sortira).
- Retouche du nez, les nez sl sont des objets posés sur l'avatar, et dans 90% des cas, la goutte d'eau s'avère nécessaire pour présenter un résultat correct
- Retouche des lèvres, pas toujours mais généralement pareil à la goutte d'eau je refais la bouche du moins là ou les lèvres se touchent.
- Utilisation du doigt pour d'autres détails du visage, les cheveux
- Quand j'y pense je refais le menton, mais j'avoue qu'en grande résolution il m'arrive d'oublier et bien souvent il est trop tard.
- Il m'arrive aussi d'éclaircir les yeux, mais cet étape peut se faire aussi lors du retraitement, j'aime faire ressortir les yeux, donc je travail toujours sur une copie de mon calque afin de pouvoir récupérer les yeux d'origines, qui n'auront subit aucun traitement contrairement au visage.
- Lancement des effets (ça je garde ça plutôt secret :p)
- Finissage: l'apport d'un calque uni dont je change le mode se fait très régulièrement. Celà donne une tonalité à l'image, et c'est à ce moment que je détour les yeux, et récupère ceux d'origine. L'usage de flou, est aussi un apport efficace pour marquer le détail.
Portrait en extérieur (l'avatar ne posait pas, et ne savait même pas que je le photographiais):
Portrait en studio:
Le portrait, c'est une manière de faire parler l'avatar, de le présenter telle qu'il est, la couleur est son tempérament, le regard ses objectifs. Je continuerai encore à en faire beaucoup beaucoup.
Capter les émotions dans sl, c'est pas simple. Ce que j'appele émotion, c'est un ressentiment que fait paraître l'avatar. La skin, influe beaucoup pour ce cas, mais acheter une skin triste, ou heureuse pour une photo, c'est un peu hors de mes moyens, et d'ailleurs, les mannequins que je photographie, savent que je ne suis pas styliste, donc finalement je m'arrange toujours avec leurs habits, sans rien imposer.
Les emotes, je m'en suis fabriqué un, qui me permet de diriger l'avatar que je photographie. Mais ces emotes sont limités dans les fonctions, certes ils sont cumulables, mais ils ne se bloquent pas.
Bref le ressentiment le "plus simple" à obtenir, serait les yeux fermés. C'est un évènement qui se produit frequemment chez les avatars, mais dur à estimer.
Le maître en la matière, reste pour moi Eden Minton. J'ai eu son secret pour faire autant de snapshot d'oeil fermés, y'en a pas...
Celà n'empèche que je reste le premier fan de son travail, et que je regarde chaque matin ses nouveaux clichés.
Revenons aux yeux fermés. S'il n'y a pas de regles, c'est encore plus dur à les capturer car bien souvent, on ne s'en aperçoit qu'une fois le bouton snapshot appuyé.
Voici quelques clichés que j'ai pu faire de mannequins aux yeux fermés:
Le premier c'est mon plus gros succès en terme de fav+com sur flickr, ca ne veut rien dire (et je m'en tape un peu, mais c'est la seule référence que j'ai à lui donner):
Quand j'ai pris cette photo, j'ai tout de suite su que celà rendrait bien. La pose, la photo prise plein face, et les yeux fermés.. Evidemment sl oblige, les cils eux ne se sont pas baissés, qu'importe ce détail la photo me plaisait telle qu'elle.
J'en ai eu d'autres des clichés de ce style, Flory / Zya / une magnifique inconnue
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